Da bu kreirali svetlosno propustljivi materijal, potreban nam je Traslucent Shader u Materijal Editor-u.
Sa spoljnje strane betonskog zida postaviti Plane mapiran siluetama. Postaviti Spot Light
koji treba da emituje senke silueta na beton. Ray Trace Shadows potvrđeno.
U Translucent Shader-u eksperimentisati sa Translucent Color-om, manji nivo crne boje daće
veću propustljivost i obrnuto.
Diffuse mapirati Bitmap-om betona po izboru.
Za bolji rezultat propuštanja svetlosti, objekat beton treba da bude surface a ne solid.
Нема коментара:
Постави коментар