среда, 16. јул 2014.

3ds Max Start


Vesna Živković Autodesk Certified Trainer piše o 3ds Max -u.

Hoćete da naučite 3ds Max... na dobrom ste mestu.
 
Posetite i moj novi  blog o 3ds Max-u https://3dsmaxfunclub.wordpress.com/
i posetite moj sajt https://vesnazivkovic.wordpress.com/

Ako ste instalirali 3ds Max 2016,  pogledajte novitete na donjem linku.

noviteti verzije 2012, 2013, 2014, 2015, 2016







Kao dugogodišnji Autodesk-ov predavač moji časovi su osmišljeni tako da povećaju produktivnost u 3D modelovanju, vizualizaciji i animaciji, a namenjeni su korisnicima širokog spektra delatnosti - od arhtekture, preko dizajna enterijera, do televizije i računarskih igara. Sastavni deo predavanja su "recepti" za rešavanje problema na koje nailaze korisnici 3ds Max-a. Pokazaću bitne veštine rada u 3ds Max-u kroz niz pristupačnih i praktičnih primera. Bez obzira na vaše iskustvo sigurna sam da ćete  naučiti najvažnije trikove zanata. Učenje 3ds Max-a liči na učenje vožnje, u početku  deluje strašno, mislite kako nikada nećete savladati ovu veštinu.  Kasnije uz svakodnevnu vožnju postanete siguran i dobar vozač. Potrebno je neko vreme da se kockice same sklope.  


Teme bloga će biti:









3ds Max - Floor - zašto moj pod nikada ne izgleda realno?

Modifier MaterialByElement OldSchool Trick

 
 
Vizualizacija velikih drvenih površina,
ima problem zboj tekstura koje se rašire po celoj površini
i samim tim izgledaju neprirodno.






















Za prvu pomoć obično koristimo Tiling mape ali onda obično još više
pokvarimo izgled mape na objektu.
Nema mnogo načina da se ovaj problem reši nego da zavrnemo rukave
i izmodelujemo pod.

Modelovanje poda

 
Nacrtamo Box veličine jedne ploče laminata ili nekog drugog elementa poda.
Umnožimo i složimo boksove.
Ovo ćemo najlakše uraditi tako što kopiramo jednu smaknutu kopiju
kao Copy.

 
Izaberemo oba boksa i pomoću Array dijaloga umnožimo broj kopija u
jednom redu i uredimo broj redova.
 


 
 
 
Jedan box konvertujemo u Editable Poly i za njega komandom Attach
pridružimo ostale. Boksovi su sada jedan objekat sastavljen od niza elemenata.
 

 












Kreiranje materijala MultiSubObject od  4 materijala

 
Kreirati MultiSubObject materijal, na ID 1 učitati materijal po želji,
Standard,  Arch&Design ili VRay mat. Na Diffuse slot učitati mapu
drveta po izboru. Materijal kopirati na sledeća 4 slota materijala
kao Copy.
 

 























Na svakoj mapi napravljenih materijala pomoću Crop tula ograničiti jedan deo
mape, i potvrditi Crop Apply.





 
 
Crop mape za Material ID1: (kliknuti na View Image)
ručicama podesiti regiju mape za Crop.





















Crop mape za Material ID2: samo pomeriti ram za Crop na levo





















Ponoviti postupak za još dva materijala, tako što pomeramo ram za crop na drugo mesto.

Na ovaj način koristeći istu mapu sa različitim njenim delovima dobićemo mogućnost da
elementi poda budu različito materijalizovani.
Materijal dodeliti objektu pod.

Modifier - Materijal By Element

 
Modifier koji dedeljujemo podu.
Spada u OldSchool modifaere ali još mu nisu našli zamenu.
U njemu upisujemo sa koliko procenta svaki materijal učestvuje u
ukupnoj vizualizaciji elemenata poda. U ovom primeru smo
upisali svim materijalim po 20%.
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Po ovoj priči 20% svih elemenata ima na sebi materijal ID1,
20% svih elemenata ima na sebi materijal ID2...
 
Možemo još da popravimo ovu OldSchool priču, tako što ćemo potamneti
ili posvetleti neke mape.
Za Materijal 1 umesto Bitmap učitati ColorCorect Map i potvrdimo
Keep old map as sub-map.
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
Klizač za Brightnes pomeriti na levo da bi potamneli mapu ili na desno
da bi posvetleli mapu. Ovo je još jedan trik da uništimo prepoznatljivost mapa.
 

 

уторак, 1. јул 2014.

Cloth - kako prebaciti prekrivač preko kreveta

Cloth Modifier - jednostavan za upotrebu, oplemenjuje svaki enterijer.


























Za ovaj primer su nam potrebna dva objekta: objekat ćebe, i objekat za
koliziju- krevet.
Objekat ćebe je nepravilnog oblika tako da je nacrtan krivom linijom.
Dodeliti Modifier Extrude koji će mu dati dužinu, dodati bar 15 segmenata
zbog budućeg savijanja.
Na slici vidimo Spline ćebeta i extrudirani Spline sa segmentima.





Objektu ćebe dodeliti Modifier Cloth. Object Properties: urediti ko je Cloth
a ko Collision object. Za ćebe potvrditi Cloth  i izabrati neki od ponuđenih priseta.
Objekat krevet učitati u editor pomoću komande Add objects.
Potrvditi mu opciju Collision object. Potvrditi OK.
Objekat ćebe postaviti iznad kreveta. Zbog sile gravitacije
ćebe će padati na dole tj. na krevet.
Pokrenutui Simulate Local i sačekati spuštanje ćebeta na krevet.
Eksperimentisati sa pozicijom ćebeta i prisetima.




Da bi ćebe bolje izgledalo dodati Modifier Shell koji pravi duplu površinu,
i Modifier TurboSmooth koji zaobljava ivice.

Izrada šava na ćebetu

Dodati Modifier Edit Poly, izabrati dva reda ivica  <Edge>
koje će biti budući šavovi,
extrudirati ih pomoću Poly alata na željenu dubinu.
Dodati još jedan TurboSmooth Modifier.






Na ovaj način dobijeni objekti se mapiraju modifierom Unwrap UVW .
U okiru ovog modifiera imamo Spline mapping. Potrebna nam je kopija
linije ćebeta koju podešavamo pomoću Spline mapping vektora.
Više o ovoj tehnici u drugom postu.

уторак, 4. март 2014.

Convert 2D floor plan - 3D model?



























Kako se 3D Max kao softver razvijao tako su se i tehnike konverzije 2D planova u
3D model menjale i poboljšavale.

Old School tehnika se satoji u tome da se prvo pripreme 2D planovi u AutoCad -u.
Potom se importuju samo potrebne linije koje se extrudiraju i buše pomoću postavljenih boksova.
U novonastale rupe se ubacuju prozori i vrata. Ova tehnika je zastarela i ne koristi se više zbog
sporosti izrade modela.

New School teknika:

brži način da konvertujete 2D Floor plan u 3D model je da iz Cad -a importujete samo lejere
zidova prozora i vrata.



 
Naoružate se 3Snap -om na Vertex, aktivirate Wall (AEC Extended), upišete  Width i Height, potvrdite levo ili desno poravnanje (Justification)
 


 
 
 
krenete da crtate Wall klikom od verteksa do verteksa na planu.
Ako pogrešite ne treba prekidati crtanje zida.
U podobjektu Vertex možete posle crtanja pomeriti kontrolni Verteks. Crtanje se prekida desnim klikom. Ako ste u toku crtanja kreirali više objekata Wall treba ih komandom Attach ujediniti.
 

 


 
 
 
 
I lučne zidove možemo nacrtati na ovaj način. Uz uključen 3Snap na Vertex crtati lučni zid u malim
koracima.
 


 
 
Ubacivanje prozora i vrata:
 
Selektovati zidove i sa ALT-X ih proglasiti providnima, tako vidimo nacrtane pozicije
za vrata i prozore.
 
 
 
 
Uključiti 3Snap na Vetrex i razvući dužinu prozora između dva verteksa na planu, podići miša
na gore i kliknuti bilo gde za hight prozora. Upisati definisani Height za Window.
 
 


 
 
Window postaviti na Z poziciju.
 


 


Ponoviti postupak za sve prozore i vrata.
 
Upozorenje: grafika često ne osvežava probušene prozore i vrata tako da se dešavaju čudni grafički efekti kao što su trouglovi preko prozora. Osvežavanje se radi tako što
kliknemo na Wall, pomerimo ga i vratimo. Najbolje je po završenom postupku postavke prozora Wall konvertovati u Editable Poly.
 
 
 
One click Wall
 
Brzo ali može još brže. Za kompleksan arhiteketonski objekat sa više spratova ovo je previše klikova.
 
Postoji brži način konverzije 2D plana u 3D model. Potrebno je pripremiti liniju zida za ovaj postupak. Spline se sastoji od samo jedne linije  zida (koja nije dupla),
ako ima lučni deo njega treba progustiti sa verteksima (selektovati segmente
lučnog dela linije i komandom Devide dodati još bar 3 - 4 verteksa).
 


 
 
Aktivirati Wall, urediti Width, Height i Justification. Pritisnutu Pick Spline i kliknutu na
pripremljenu liniju. I već je gotovo. Wall nacrtan jednim klikom.
 
 


 
 
 Material Wall-Template
 
Dobra strana korišćenja ove tehnike što objekat Wall ima svoj template materijal u kome je
određeno koji materijal pripada kojim poligonima. Wall Template pozvati iz Material Editor-a
pomoću komande Get material. Pronaći u brauseru Wall Template i sa dvoklikom ga učitati
u Materijal Editor. Materijal dodeliti objektu Wall. Urediti svaki materijal posebno za Inside Wall,
Outside Wall ...
 


 
 
 
 
 

















 


 






 

уторак, 21. јануар 2014.

Tips and tricks 3ds Maks




Kažu da prosečan korisnik Maksa 80% vremena provede zumirajući, panirajući
i orbitujući scenu a samo 20% radeći projekat.
Ako se prepoznajete u ovoj rečenici vreme je za uvođenje nekih ubrzanja u načinu rada na 3D projektima.
Da bi izbegli stalno vraćanje pogleda na željenu poziciju, možete sačuvati poziciju izgleda viewport-a
i stalno je pozivati. Podesite izgled viewporta,
 View Cube - desni klik izabrati opciju: Set  Current View as Home.
U daljem radu klikom na kućicu iznad View Cube vratićete sačuvani pogled.
Čuvanje pogleda traje do zatvaranja scene, ponovnim otvaranjem scene treba ponovo sačuvati
željeni pogled.


















Druga mogućnost koja vam može skratiti vreme nameštanja viewport-a je korišćenje
Undo Viewport prečice- SHIFT - Z. Ovaj dragocena prečica omogućava da poništite
20 poslednjih pomeranja viewport-a, zoom, pan, orbit. 3DMax je redak softver koji ima dve
Undo operacije, CRTL-Z Undo scene (transformacije objekata, promene parametara objekata, editovanjestrukture objekta, promene u Materijal Editoru...) i SHIFT-Z Undo Viewport-a.


Rad sa Selection Set-ovima:

Svi koji rade u Maksu znaju da veliki deo satnice rada u Maksu odlazi na selektovanje
stalno istih kombinacija objekata. Da bi skratili vreme skrolovanja i selektovanja preko
Select by Name dijaloga, ili organizovali objekte by Layer li Grup, možemo koristiti Selection Set-ove.
Jednostavno selektujte kombinaciju objekata čija vam selekcija često treba, u Selection Set-u
upišite radni naziv ove kombinacije i potvrdite Enter. Ovaj jedan klik vam omogućava da u budućem radu sa spiska Selection Set-a  samo kliknete na upisanu kombinaciju i objekti će
biti selektovani bez ikakve posebne organizacije, by Layer ili by Group.
Zgodna stvar u radu sa Selection Set-ovima je što će vam klik na naziv sačuvane selekcije
Max Unhide-ovati objekte ako su Hide-ovani. Selection Set Max čuva  forever.










Muke sa Scrool Zoom-om

Brzina kretanja Scrool Zoom-a u Maksu 2013, 2014, se kontroliše u Meny-ju
Costumize / Costumize User Interface / Mouse - Weel Zoom Incriment, manje vrednosti -
sporije kretanje zoom-a, veće vrednosti brže kretanje zoom-a.
Presporo ili prebrzo zumiranje nas može dosta usporiti u radu na projektu a da ne spominjem
posledice koje može izazvati na naše zglobove i živce.
























Mali trik: Ako pritisnete CTRL pre skrola i držite pritisnuto za vreme scrola, ubrzaćete kretanje zuma kroz scenu, ako pritisnete SHIFT pre skrola i držite pritisnuto za vreme scrola, usporićete kretanje zuma kroz scenu. Trik je mali ali moćan u kontroli scene.




Grab Viewport Story:

U radu na našem projektu često moramo da pokažemo timu uli investitoru dokle smo stigli.
Pokazivanje nezavršenog projekta nije nikada bilo zahvalno. Naša scena u početku
rada nema materijale, svetlo, urađene detalje... Da bi našminkli nezavršenu scenu
možemo da izaberemo neki od Shading Style-ova...

















U Meny-ju - Tools, izaberemo Grab Viewport-Create Stil Image File. U dijalogu možemo a ne moramo imenovati Grabovanu scenu.







Grab Viewport izabranog Viewporta možete proslediti dalje na uvid, na ovaj način izbegavate
silna pitanja vezana za dosadašnji rad. Isto tako izbegavate Print Screen operaciju.




Pripremljena scena za Grab








Grab dijalog gde možemo sačuvati Grab-ovani
Viewport













Njegovo visočanstvo *desni klik*


Korišćenjem raznih funkcija desnog klika za vreme rada u maksovoj sceni, bez sumnje je
broj jedan ubrzavač rada u procesu modelovanja.

Kako sve možete koristiti desni klik tokom rada u maksovoj sceni

1. desnim klikom možete opozvati sva započeta (a nezavršena) crtanja geometriskih objekata
2. desnim klikom možete opozvati sve započete (a nezavršene) transformacije objekata
3. desnim klikom možete opozvati sva započeta (a nezavršena) pomeranja spinera (kontrola
     parametara)
4. desnim klikom možete opozvati započetu manipulaciju u vjuportu; Zoom, Pan, Orbit
5. desnim klikom možete opozvati sve aktivne komande u editorima (Edit Spline
    Edit Poly...)
6. desnim klikom možete poništiti  aktivni region renderinga
7. u pop up meniju desnog klika na prazni deo vjupota možete pronaći brži pristup za Move, Rotate
    Scale, Hide selection, Freeze Selection, Unhide all....
8. u meniju desnog klika nad selektovanim objektom možete pronaći pored prethodno navedenih
alata i  Clone.
9. desni klik na tool barove otvara dodatne opcije... Recimo desni klik na Move istovremeno aktivira
Move plus otvara Move dijalog... dva u jedan.














Prevejana prečica X


U verziji Maksa 2013 kao i prethodnim verzijama, prečica X gasi aktivni Gizmo transformacija
(Move, Rotate, Scale).









Ako vam nestane aktivni Gizmo za Move Rotate ili Scale verovatno ste slučajno
pritisnuli X, ponovna aktivacija gizma je ponovni pritisak na X.





















Čest problem sa aktivnim Transform gizmom je i njegova veličina. Ona se povećava sa " + ",
a smanjuje na  " - ". Kliknuti na + ili - više puta.
















U verziji 3DMax 2014 prečica X ima drugu funkciju:

nad selektvanim objektom otvara Pop up Meny u koji možete ukucati naziv Modifier-a
ili Tool-a koji  možete primeniti na objektu  i na taj način brže funkcionisati u radnom prostoru.
Potrebno je samo početi kucanje naziva željenog modifier-a ili tool-a.





















Stara funkcija prečice X koja pali i gasi Transform Gizmo je zamenjena sa novom:
SHIFT-CTRL-X.