Poly veština u modelovanju "štepane" kože je neophodna tehnika u modelovanju enterijera.
Potrebno je dobro znanje Poly modelovanja, naročito tehnike umrežavanja polygona
kao što su:
Cut,
Connect Edges i Vertex,
Quick Slice,
Slice, Tesselate i ostale.
Bazični objekat od koga krećemo je
Cylindar. Radius=25, Hight=50,
Hight Segments=5, Sides=12. Cylindar je skaliran po X osi 50%.
Cylindar
Modifier Edit Poly:
obrisati bočne polygone.
Select All Polygons-
Teselate by Face- 1X.
Ovom tehnikom delimo poligone na 4 dela.
Povezivanje verteksa poligona.
U Top-u komandom QuickSlice i 3Snap-om na Vertex,
povezati vertekse koji nisu umreženi.
(umesto Quick Slice, možemo koristiti Cut i Connect Vertex).
Quick Slice radi između dve tačke.
Ponoviti istu operaciju u Front-u.
Mreža poligona treba da izgleda kao na slici.
Selekcija verteksa za buduće rupe:
Selektovati 4 verteksa kao na slici,
i komandom
Select Similar selektovati sve srodne vertekse.
(Graphite Modeling Tools/Selection/Modify Selection).
Ukoliko se ne selektuju svi potrebni verteksi,
dopuniti selekciju srodnim verteksima, pa ponoviti Select Symilar.
Champher Vertex = 0,8 za ovaj objekat.
Selektovati sve nove poligone (prvo jedan pa Select Similar).
Bevel Polygon: Hight=-2, Outline Amount= -0,5.
Selektovati sve kose ivice sem krajnjih:
selektovati jednu kosu ivicu - Select Similar.
Extrude Edges: Extrude Hight=-2,
Extrusion Base With=0.3.
Modifier
Turbo Smooth.
Dodati dugmiće u rupice.