Da bi modelovali vodu, potreban nam je jedan Plane sa većim brojem segmenata.
U ovom primeru Plane ima Lenght i Width Segments po 200.
Za izgled vode koristićemo Modifier Nois. Strenght po Z osi i Scale, podesiti u odnosu na
veličinu objekta.
Da bi voda automatski bila animirana potvrditi Animate Nois.
Pustiti Play!
Postavka materijala.
Da bi materijal bio što realniji potrebno nam je raskošno okruženje i obavezno kupola neba.
To će uticati na bolji izgled refleksije.
U Standard-nom materijalu mapirati Reflection i Refraction mapom Raytrace.
U ostalim materijalima, Refraction postaviti na maksimalnu vrednost, Reflection na polovinu
vrednosti.
Standardni materijal radi uz Mental Ray i VRay render.
Нема коментара:
Постави коментар