уторак, 24. септембар 2013.

Da li je bolji VRay ili Mental Ray?

Posvećeno ljubiteljima fotorealističnih rendera.

























Hvala vam što se posetili moju blog stranicu posvećenu fotorealizmu.
Zovem se Vesna Živković. Dugogodišnji sam zaljubljenik i korisnik 3D Maxa-a,
modelar, vizualizator,animator, 3D Artist, Graphic Designer,
Creative Consultant i predavač.
Imam interesovanja za 3D prezentacije arhitekture, enterijera, digitalnu fotografiju...
Smatram da treba maksimalno iskoristiti ponuđene softverske mogućnosti u Maksu.
Moj slogan vezan za predavanja 3D Maxa glasi:
*ne može ideja u glavi biti lepša nego u 3DMax.u*
Srećom moj slogan nije teško ostvariti.
Dugi niz  godina koristim Mental Ray i VRay softvere za rendering.

Velika nedoumica svih korisnika fotorealističnih sofvera je da li da koriste MRay ili VRay.
Dugo ni meni samoj nije bilo jasno zašto postoje dva odlična sofvera koja utiču na to da se
raspadam iznutra od odluke koji da upotrebim u narednioj vizualizaciji.
Odgovor je jednostavan, kao što na tržištu postoji više vrsta lekova na bazi acetisala, andol, aspirin...
zovu se različito i svi skidaju temperaturu, tako je i sa fotorealističnim sofverima,
ima ih više na tržištu zato što je potreba za njima velika i svi su dobri.

Mental Ray i VRay su konkurentni softveri. Razlika koja postoji među njima u rukama iskusnih korisnika je jedva vidljiva. Više o ovoj temi u narednim postovima.

понедељак, 23. септембар 2013.

VRay i HDRI maps























U vizualizaciji eksterijera, pored VRaySun - odličnog sunčevog svetla,
od ključne važnosti je korišćenje HDRI mapa u konačnom dizajniranju svetla.
HDRI mape imaju magiju da oboje svetlo u odnosu na kolore sa mape,
isto tako emituju jaču ili slabiju osvetljenost u yavisnosti od osvetljenosti piksela.
HDRI mape su izum filmske industrije koja je htela da ublaži uniformnu osvetljenost
eksterijernih scena.

Da bi koristili  HDRI mapu u VRay renderima treba da skinemo sa interneta
mape koje imaju visoku rezoluciju i zanimljivu svetlosnu situaciju.






















Sa istom mapiraćemo DomeLight i Environment, tako da će nam trebati dva
materijala.




 Prvi materijal je namenjen za mapiranje DomeLight.
Get materijal/izabrati mapu VRayHDRI/Mapping type -Spherical.
Rotaciju mape je poželjno uraditi u samoj mapi jer rotacijom Dome Light-a
može napraviti problem.  Jačina osvetljenosti se kontroliše pomoću parametra
Overal multiplaer, posebno se može kontrolisti i Gamma.

Uređenu mapu prevući na DomeLight kao instans.






























Drugi materijal nam teba za mapiranje environment-a. Pravimo dva materijala jer možemo odvojeno da korigujemo količinu osvetljenosti mape pomoću parametra Overal multiplaer.
Ovu mapu prevućemo na Rendering/Environment map kao instans.







 Na ovaj način smo mapirali svetlo i pozadinu.
Da bi svetlo izgledalo realnije, potrebno je da dodamo VRaySun koji će nam dati senke iz određenog
pravca, što zavisi od svetla na mapi.




VRaySun treba u ovom slučaju da ima nisku vrednost za intensity multiplaer.

Uporedni render bez i sa VRaySun svetlom.









петак, 20. септембар 2013.

VRay vs Mental Ray 3ds Max

Kao dugogodišnji korisnik oba softvera, posle mnogih bitaka sa opcijama rendera,
štelovanja materijala, nameštanjem "jednostavnih" gotovih svetala, previjajući  rane
zadobijene čekanjem rendera, stekla sam veliko iskustvo na osnogu koga mogu da
donesem iskustvene zaključke o VRay MRay nedoumici.

Vizuelni rezultati koje možete da dobijete posle oba rendera su vrlo slični,
vreme trajanja rendera iste scene je vrlo slično, šta onda presuditi?

Mental Ray je besplatan, ne zahteva novu instalaciju niti krekovanje,

Prednosti rada u njegovom okruženju su što ima manje podešavanja opcija rendera,
sve su dostupne i pod rukom, ima gotove prisete za pravljenje materijala,
rad sa fotometriskim svetlom komplikovan je koliko i rad sa VRay svetlom.
Mental Ray ima dve fotonske mape, od njih Final Gathering je tako razvijena da koristeći samo
nju možemo dobiti upotrebljive, lepe i brze rendere.
Za totalnog početnika je odličan izbor.

VRay zahteva instalaciju i krekovanje da bi se implementirao u maksovo okruženje.
VRay ima više podešavanja render opcija, zahteva kontrolu dva antialiasing algoritma koji
kontrolišu image precision tj. nois efekat. Velika zamka za sve aktivne  korisnike
ovog softvera je što ne možemo da odolimo igranju sa njima i tako izgubimo dragoceno vreme.
Drugo mesto za igranje i gubljenje vremena su četiri fotonske mape od kojih možemo
koristiti samo dve. Obe zahtevaju podešavanja za test i finalne rendere.
Rad sa svetlom je sličan kao u MRay samo što postoje i druge vrste svetla koja su odlična.
Lajt dizajniranje zahteva posebne veštine koje nemaju veze sa tim u kom ste softveru.
Treće mesto za igranje je ogromna biblioteka gotovih materijala koja se skida sa interneta,
i koja je puna korisnih materijala a isto tako i đubreta. Dok izaberemo materijal prođe dosta
korisnog vremena. v-ray materijal nema prisete kao materijal u MRay.
VRay kamera je odličan alat za snimanje scene i dobijanje dubinske oštrine, kao i dobijanje
raznih lens efekata. Zahteva proučavanje i sticanje veštine rada sa njom. Pogodna je za
profesionalne fotografe. VRay obiluje softversko kozmetičkim mogućnostima koje
život i rad sa ovim softvertom čine lakšim i zanimljivijim.
VRay ima svoje dodatke kao što su Hair and Fur, Displace...
Komplikovaniji je za upotrebu i šokantan za totalnog početnika.  Zahteva vreme za
sticanje veština, posle koga može da vas nagradi prelepim renderom.
Više je namenjen perfekcionistima koji imaju strpljenja  da istraže sve mogućnosti.