Postupak modelovanja:
1. Spline Modeling. Nacrtati 2D bazičnu konstrukciju pomoću linija.
Paralelnim linijama pomoću komande Devide podeliti segmente na oko 20 podela.
Kosim linijama komandom Break razbiti vertekse kako ne bi dobili šiljke posle
dodele Modifier-a Sweep.
2. Paralelnim linijama dodeliti Modifier Sweep, Section -Wide Flange. Podesiti
veličinu preseka.
Kosim linijama dodeliti Modifier Sweep, section Wide Flange, presek je manje
veličine od prethodnog.
3. Jednu liniju konvertovati u Editable Poly i komandom Attach udružiti ostale.
Konstrukcija je postala jedan objekat.
Postupak krivljenja konstukcije ćemo uraditi pomoću Modifier-a Skin.
Treba nam sistem kostiju ili linija koja će biti kostur konstrukcije, preoblikovanjem
linije preoblikovaćemo konstrukciju.
4. nacrtati Rectangle preko konstrukcije. Convert to Editable Spline.
Komandom Devide podeliti duže segmente na 2 dela. (Devide 1).
5. Konstrukciji dodeliti Modifier Skin. Bones - Add - učitati Rectangle.
Dalje modelovanje se odvija pomoću pomeranja pozicija verteksa na Rectangle-u.
Dva srednja verteksa pomeriti na gore, tangente corner verteksa pomerati dok se ne
dobije luk. Da bi se uvrnula konstrukcija potrebno je pomeriti levi gornji verteks na suprotnu stranu,
isto ponoviti i sa gornjim desnim verteksom. Po potrebi možemo rotirati lučne segmente rectangle-a.