четвртак, 5. мај 2011.

Metalne konstrukcije - Spline Modifier Sweep




























Konstrukcija nosača:
















Nacrtati Rectangle veličine nosača krovne konstrukcije.
Convert to Editable Spline, obrisati segment koji je do zida.
Modifier Sweep: presek Wide Flange, podesiti dužinu, širinu i debljinu.

Konstrukcija jednog krovnog nosača:
Left. Nacrtati Rectangle visine i širine krovnog nosača.
Convert to Editable Spline. Selektovati sve  vertekse i pretvoriti
ih u Corner.
Gornja dva verteksa pomeriti na krajnju poziciju prepusta.















Gornja dva segmenta komandom Devide podeliti na dva dela.
Gornji levi verteks pomeriti na dole, da bi pratio formu luka.
Komandom Create Line, uz Snap na Vertex, docrtati 3 segmenta.
Modifier Sweep: presek Wide Flange, podesiti veličinu preseka.
Pomeriti konstrukciju na početak nosača. (Presek Wide Flange će se
bolje fornirati ako komandom Break razdvojimo gornji desni i
donji levi verteks).














Sa Array umnožiti 5 Instans klonova.

Crtanje krovnog pokrivača:
Left. Nacrtati pravu liniju od 4 segmenta iznad krovnog nosača.
Extrude = dužina krova.
Convert to Editable Poly; podobjekat Edges - selektovati 4 gornje ivice, komandom
Create Shape from Edges- pretvoriti ivice u nezavisnu liniju, Name Grede.
Krovni pokrivač: Modifier Shell, podesiti debljinu pokrivača, Inner ili Outer Amount.


























Grede: Modifier Sweep, podesiti veličinu  preseka -Wide Flange.
Vratiti se u linju grede i podobjektno rotirati svaki spline da bi se podesila pozicija
preseka.




понедељак, 2. мај 2011.

Chair modeling 3ds Max

























Faze modelovanja:
















1. Rectangle1: L=80, W=80
    Rectangle2: L=80, W=70.
Snap naVertex sa Move poravnati desne vertekse oba Rectangle-a

2.Rectangle 2. - pozicija: Z=60.

3. Rectangle1 - Convert to Editable Spline - Attach Rectangle2.
    Sa Delete (podobjekat segments) obrisati 2 desna vertikalna segmenta (slika 3).














4. (podobjekat Vertex), komandom Conect (drag) spojiti otvorene vertekse sa desne strane.

5. (podobjekat Vertex), select svih verteksa, Fillet = 10.
    Odeljak Rendering: Enable in Viewport, Enable in Rendering - potvrđeno,
    Radial - Thickness = 2.

6. Front: nacrtati Line naslona - L oblika. Visina = 60, Dužina = 70, Fillet
srednjeg verteksa=10.
Odeljak Rendering: Enable in Viewport, Enable in Rendering - potvrđeno,
    Radial - Thickness = 2.















7. Postaviti liniju naslona uz inutrašnju ivicu linije stolice, Clon-Instans
    postaviti sa druge strane, (slika 7).

8. Crtanje linije sedalnog dela





































Nacrtati Circle na kraju naslona stolice. Editable Spline, desni Vertex komandom Break otvoriti,
gornji otvoren vertex pomeriti na desno i pretvoriti ga u Corner.
Donji otvoreni vertex pomeriti na desno. (podobjekat Spline) selektovati Spline - Mirror kao Copy.
Mirror u editoru same linije.
Mirror-ovani Spline pomeriti na drugi kraj naslona stolice. Spojiti otvorene vertekse na sredini
sa Weld (prvo približiti vertekse jedan drugom), ili komandom Conect spojiti razdvojene vertekse.
Outline = 0,1.
Extrude= 45. Pozicionirati sedalni deo.
















Clon  i Rotate sedalnog dela na poziciju naslona.

9. Crtanje obloge rukohvata:




















Left: Nacrtati Shape Donut- R1=1.5, R2 = 1. Na poziciji naslona za ruke.
Extrude = 45. Pozicionirati i klonirati kao Instans na drugi rukohvat.





















Na krajevima naslonskog dela nacrtati i pozicionirati Sphere R=1.





















Nacrtati 4X Cylinder na pozicijama spoja nosača i naslona stolice. R= 0.5, H= oko 5.













Left: nacrtati Arc koji spaja dva kraja naslona, R= oko 78.

Arc postaviti i klonirati na drugi deo stolice.

















Final