четвртак, 28. април 2011.

Blend Material Floor i Glass primeri - Arch&Design Material - Mental Ray











































Blend Material - sastavljen od dva ista materijala.
Material 1.  -reljefan, na Bump slot je postavljena ista mapa kao i na Diffuse.
Material 2.  -reflektivan.
Mask: definiše vidljivost prvog i drugog materijala, crna polja na mapi propuštaju
prvi materijal, bela polja propuštaju drugi.

















Primer sa drugom mapom




















Drugi primer za Blend Material - staklo različite providnosti


































U ovom primeru su dva ArchDesign materijala, Template: Glass Solid sa različitim
nivoima transparencije. Material 1. ima transparenciju 1,  vidi se na crnim delovima maske.
Materijal 2. ima transparenciju 0,3, Diffuse Color - bela,  vidi se na belim delovima maske.

уторак, 19. април 2011.

Wire modeling -Edit Poly 3ds Max modeling




































Faze modelovanja:


















1. Cylindar: Radius =35, Height = 300, Height Segments= 15, Sides = 11.

2. Modifier  Edit Poly: Selektovati gornji i donji Polygon - Delete.

3. Select svih Vertex-a: Champher - 7, Open potvrđeno.

4. Select svih Polygon-a; Inset = 3.

5. Delete novih polygon-a.

6. Modifier Shell; Outer Amount = 1.5. Modifier TurboSmooth: Iteration = 2.

7. Modifier FFD Cylindar: Set Number of Points - 6x6x6.
Pomeranjem, skaliranjem Control Point-a izvajati formu po želji.